Comment diviser une 128 bits de dividendes par une version 64 bits de diviseur, où le dividende est bits sont tous les 1, et où j'ai seulement besoin de la 64 Lsb du quotient?

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La question

J'ai besoin de calculer ((2^128) - 1) / x. Le diviseur, xest un entier non signé nombre de 64 bits. Le dividende est composé de deux 64 bits non signé numéros (haut et bas), où les deux nombres sont UINT64_MAX. Je ne peux utiliser l'arithmétique 64 bits et que vous avez besoin pour être portable (pas d'utilisation de GNU __int128, MSCV de l' _udiv128, assemblée, ou quelque chose comme ça). Je n'ai pas besoin de la partie haute du quotient, j'ai seulement besoin de la moindre 64 bits.

Comment puis-je faire cette opération?

Aussi: x >= 3, x n'est pas une puissance de 2.

Edit: j'ai créé ma propre solution (réponse ci-dessous). Mais je suis preneur de toute autre solution qui fonctionne mieux :)

128-bit 64-bit division floor-division
2021-11-21 04:13:09
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La meilleure réponse

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Je ne suis pas au courant de toutes les optimisations qui s'appliquent à la division entière avec une constante de dividendes. Pour vérifier, j'ai essayé un cas de test avec un tout-un dividende avec un Compilateur Explorer. À l'aide de gcc, de la cpi, et de bruit, avec le plus haut niveau d'optimisation spécifié, le code généré n'a montré aucune optimisations appliquées à la division.

Il est certainement possible de construire de haute performance de 128 bits de la division des routines, mais par expérience personnelle, je sais que c'est tout à fait enclins à faire des erreurs, et très sophistiquées de test est nécessaire pour obtenir une bonne couverture de test, y compris les cas de coin, comme test exhaustif n'est pas possible à cet opérande taille. L'effort pour concevoir et tester facilement dépasse de loin ce qui semble raisonnable pour une réponse sur Stackoverflow par deux virgule ordres de grandeur.

Un moyen facile d'effectuer la division entière est d'utiliser l'algorithme que nous avons tous appris à l'école primaire, seulement en binaire. Cela rend la décision au sujet de la prochaine quotient bits particulièrement facile: Il est à 1 lorsque le courant partiel reste est supérieur ou égal à, le diviseur, et 0 sinon. À l'aide de la main division binaire, le seul opérations sur entiers dont nous avons besoin sont les additions et les soustractions.

Nous pouvons construire portable primitives pour l'exécution de ces sur des opérandes de bits de longueur en imitant la manière d'un processeur de la machine instructions sont utilisés pour effectuer des opérations sur des mots entiers: AJOUTER à réaliser, AJOUTER avec de report, AJOUTER à porter et à emporter; analogue pour les SOUS. Dans le code ci-dessous je suis en utilisant de simples C macros, qui sont certainement des approches plus sophistiquées sont possibles.

Depuis le système que je travaille en ce moment n'ont pas de soutien pour 128 bits entiers, j'ai assemblé et testé cette approche pour les entiers 64 bits. La version 128 bits, alors, était un exercice de mécanique simple changement de nom. Sur un processeur 64 bits je m'attends à ce 128 bits de la division de la fonction à exécuter dans à peu près 3000 cycles.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdint.h>
#include <limits.h>

#define SUBCcc(a,b,cy,t0,t1,t2) \
  (t0=(b)+cy, t1=(a), cy=t0<cy, t2=t1<t0, cy=cy+t2, t1-t0)

#define SUBcc(a,b,cy,t0,t1) \
  (t0=(b), t1=(a), cy=t1<t0, t1-t0)

#define SUBC(a,b,cy,t0,t1) \
  (t0=(b)+cy, t1=(a), t1-t0)

#define ADDCcc(a,b,cy,t0,t1) \
  (t0=(b)+cy, t1=(a), cy=t0<cy, t0=t0+t1, t1=t0<t1, cy=cy+t1, t0=t0)

#define ADDcc(a,b,cy,t0,t1) \
  (t0=(b), t1=(a), t0=t0+t1, cy=t0<t1, t0=t0)

#define ADDC(a,b,cy,t0,t1) \
  (t0=(b)+cy, t1=(a), t0+t1)

typedef struct {
    uint64_t l;
    uint64_t h;
} my_uint128;

my_uint128 bitwise_division_128 (my_uint128 dvnd, my_uint128 dvsr)
{
    my_uint128 quot, rem, tmp;
    uint64_t cy, t0, t1, t2;
    int bits_left = CHAR_BIT * sizeof (my_uint128);
    
    quot.h = dvnd.h;
    quot.l = dvnd.l;
    rem.h = 0;
    rem.l = 0;
    do {
        quot.l = ADDcc  (quot.l, quot.l, cy, t0, t1);
        quot.h = ADDCcc (quot.h, quot.h, cy, t0, t1);
        rem.l  = ADDCcc (rem.l,  rem.l,  cy, t0, t1);
        rem.h  = ADDC   (rem.h,  rem.h,  cy, t0, t1);
        tmp.l  = SUBcc  (rem.l,  dvsr.l, cy, t0, t1);
        tmp.h  = SUBCcc (rem.h,  dvsr.h, cy, t0, t1, t2);
        if (!cy) { // remainder >= divisor
            rem.l = tmp.l;
            rem.h = tmp.h;
            quot.l = quot.l | 1;
        }
        bits_left--;
    } while (bits_left);
    return quot;
}

typedef struct {
    uint32_t l;
    uint32_t h;
} my_uint64;

my_uint64 bitwise_division_64 (my_uint64 dvnd, my_uint64 dvsr)
{
    my_uint64 quot, rem, tmp;
    uint32_t cy, t0, t1, t2;
    int bits_left = CHAR_BIT * sizeof (my_uint64);
    
    quot.h = dvnd.h;
    quot.l = dvnd.l;
    rem.h = 0;
    rem.l = 0;
    do {
        quot.l = ADDcc  (quot.l, quot.l, cy, t0, t1);
        quot.h = ADDCcc (quot.h, quot.h, cy, t0, t1);
        rem.l  = ADDCcc (rem.l,  rem.l,  cy, t0, t1);
        rem.h  = ADDC   (rem.h,  rem.h,  cy, t0, t1);
        tmp.l  = SUBcc  (rem.l,  dvsr.l, cy, t0, t1);
        tmp.h  = SUBCcc (rem.h,  dvsr.h, cy, t0, t1, t2);
        if (!cy) { // remainder >= divisor
            rem.l = tmp.l;
            rem.h = tmp.h;
            quot.l = quot.l | 1;
        }
        bits_left--;
    } while (bits_left);
    return quot;
}

/*
  https://groups.google.com/forum/#!original/comp.lang.c/qFv18ql_WlU/IK8KGZZFJx4J
  From: geo <[email protected]>
  Newsgroups: sci.math,comp.lang.c,comp.lang.fortran
  Subject: 64-bit KISS RNGs
  Date: Sat, 28 Feb 2009 04:30:48 -0800 (PST)

  This 64-bit KISS RNG has three components, each nearly
  good enough to serve alone.    The components are:
  Multiply-With-Carry (MWC), period (2^121+2^63-1)
  Xorshift (XSH), period 2^64-1
  Congruential (CNG), period 2^64
*/
static uint64_t kiss64_x = 1234567890987654321ULL;
static uint64_t kiss64_c = 123456123456123456ULL;
static uint64_t kiss64_y = 362436362436362436ULL;
static uint64_t kiss64_z = 1066149217761810ULL;
static uint64_t kiss64_t;
#define MWC64  (kiss64_t = (kiss64_x << 58) + kiss64_c, \
                kiss64_c = (kiss64_x >> 6), kiss64_x += kiss64_t, \
                kiss64_c += (kiss64_x < kiss64_t), kiss64_x)
#define XSH64  (kiss64_y ^= (kiss64_y << 13), kiss64_y ^= (kiss64_y >> 17), \
                kiss64_y ^= (kiss64_y << 43))
#define CNG64  (kiss64_z = 6906969069ULL * kiss64_z + 1234567ULL)
#define KISS64 (MWC64 + XSH64 + CNG64)

int main (void)
{
    uint64_t a, b, res, ref;
    my_uint64 aa, bb, rr;
    do {
        a = KISS64;
        b = KISS64;
        ref = a / b;

        aa.l = (uint32_t)a;
        aa.h = (uint32_t)(a >> 32);
        bb.l = (uint32_t)b;
        bb.h = (uint32_t)(b >> 32);
        rr = bitwise_division_64 (aa, bb);
        res = (((uint64_t)rr.h) << 32) + rr.l;

        if (ref != res) {
            printf ("a=%016llx b=%016llx res=%016llx ref=%016llx\n", a, b, res, ref);
            return EXIT_FAILURE;
        }
    } while (a);
    return EXIT_SUCCESS;
}

Une approche plus rapide que la bit-wise calcul consiste à calculer la réciproque de la division, de la multiplier par le dividende entraînant un préliminaire quotient, puis calculer le reste d'ajuster précisément le quotient. L'ensemble du calcul peut être réalisé en point fixe de l'arithmétique. Cependant, sur les processeurs modernes avec rapide d'unités de virgule flottante, il est plus commode pour générer un départ approximation de la réciprocité avec un double-précision de la division. Un seul Halley itération avec des cubes de convergence ensuite les résultats dans un plein précision réciproque.

Le Halley itération pour la réciproque est très entier multiplication intensive, avec un 64 x 64 bits multiplier avec 128 bits résultat (umul64wide() dans le code ci-dessous), qui est le bloc de construction essentiel à la performance. Modernes, les architectures 64 bits, ce est généralement une instruction machine en cours d'exécution dans un certain nombre de cycles, mais ce n'est pas accessible à un code portable. Portable code d'émulation de l'instruction nécessite environ 15 à 20 selon les instructions sur l'architecture et du compilateur.

L'ensemble de 128 bits, la division doit être d'environ 300 cycles, ou dix fois plus rapide que la simple bit-wise calcul. Parce que le code est assez complexe, il nécessite une quantité importante de tests pour assurer un fonctionnement correct. Dans le cadre ci-dessous, je suis en utilisant la fonction de modèle et les essais au hasard pour une intensité modérée de test, à l'aide de la simple bit-wise mise en œuvre comme une référence.

La mise en œuvre de udiv128() ci-dessous suppose que la programmation de l'environnement utilise la norme IEEE-754 conforme à l'arithmétique à virgule flottante, que les double le type est mappé à la norme IEEE-754 la binary64 type, et que la division de double opérandes est arrondie.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdint.h>
#include <string.h>
#include <limits.h>

typedef struct {
    uint64_t l;
    uint64_t h;
} my_uint128;

my_uint128 make_my_uint128 (uint64_t h, uint64_t l);
my_uint128 add128 (my_uint128 a, my_uint128 b);
my_uint128 sub128 (my_uint128 a, my_uint128 b);
my_uint128 lsl128 (my_uint128 a, int sh);
my_uint128 lsr128 (my_uint128 a, int sh);
my_uint128 not128 (my_uint128 a);
my_uint128 umul128lo (my_uint128 a, my_uint128 b);
my_uint128 umul128hi (my_uint128 a, my_uint128 b);
double my_uint128_to_double (my_uint128 a);
int lt128 (my_uint128 a, my_uint128 b);
int eq128 (my_uint128 a, my_uint128 b);
uint64_t double_as_uint64 (double a);
double uint64_as_double (uint64_t a);

#define FP64_EXPO_BIAS   (1023)
#define FP64_MANT_BITS   (53)
#define FP64_MANT_IBIT   (0x0010000000000000ULL)
#define FP64_MANT_MASK   (0x000fffffffffffffULL)
#define FP64_INC_EXP_128 (0x0800000000000000ULL)
#define FP64_MANT_ADJ    (2)  // adjustment to ensure underestimate

my_uint128 udiv128 (my_uint128 dividend, my_uint128 divisor)
{
    const my_uint128 zero = make_my_uint128 (0ULL, 0ULL);
    const my_uint128 one  = make_my_uint128 (0ULL, 1ULL);
    const my_uint128 two  = make_my_uint128 (0ULL, 2ULL);
    my_uint128 recip, temp, quo, rem;
    my_uint128 neg_divisor = sub128 (zero, divisor);
    double r;

    /* compute initial approximation for reciprocal; must be underestimate! */
    r = 1.0 / my_uint128_to_double (divisor);
    uint64_t i = double_as_uint64 (r) - FP64_MANT_ADJ + FP64_INC_EXP_128;
    temp = make_my_uint128 (0ULL, (i & FP64_MANT_MASK) | FP64_MANT_IBIT);
    int sh = (i >> (FP64_MANT_BITS-1)) - FP64_EXPO_BIAS - (FP64_MANT_BITS-1);
    recip = (sh < 0) ? lsr128 (temp, -sh) : lsl128 (temp, sh);

    /* perform Halley iteration with cubic convergence to refine reciprocal */
    temp = umul128lo (neg_divisor, recip);
    temp = add128 (umul128hi (temp, temp), temp);
    recip = add128 (umul128hi (recip, temp), recip);

    /* compute preliminary quotient and remainder */
    quo = umul128hi (dividend, recip); 
    rem = sub128 (dividend, umul128lo (divisor, quo));

    /* adjust quotient if too small; quotient off by 2 at most */
    if (! lt128 (rem, divisor)) {
        quo = add128 (quo, lt128 (sub128 (rem, divisor), divisor) ? one : two);
    }

    /* handle division by zero */
    if (eq128 (divisor, zero)) quo = not128 (zero);

    return quo;
}

#define SUBCcc(a,b,cy,t0,t1,t2) \
  (t0=(b)+cy, t1=(a), cy=t0<cy, t2=t1<t0, cy=cy+t2, t1-t0)

#define SUBcc(a,b,cy,t0,t1) \
  (t0=(b), t1=(a), cy=t1<t0, t1-t0)

#define SUBC(a,b,cy,t0,t1) \
  (t0=(b)+cy, t1=(a), t1-t0)

#define ADDCcc(a,b,cy,t0,t1) \
  (t0=(b)+cy, t1=(a), cy=t0<cy, t0=t0+t1, t1=t0<t1, cy=cy+t1, t0=t0)

#define ADDcc(a,b,cy,t0,t1) \
  (t0=(b), t1=(a), t0=t0+t1, cy=t0<t1, t0=t0)

#define ADDC(a,b,cy,t0,t1) \
  (t0=(b)+cy, t1=(a), t0+t1)

uint64_t double_as_uint64 (double a) 
{ 
    uint64_t r; 
    memcpy (&r, &a, sizeof r); 
    return r; 
}

double uint64_as_double (uint64_t a) 
{ 
    double r; 
    memcpy (&r, &a, sizeof r); 
    return r; 
}

my_uint128 add128 (my_uint128 a, my_uint128 b)
{
    uint64_t cy, t0, t1;
    a.l = ADDcc (a.l, b.l, cy, t0, t1);
    a.h = ADDC  (a.h, b.h, cy, t0, t1);
    return a;
}

my_uint128 sub128 (my_uint128 a, my_uint128 b)
{
    uint64_t cy, t0, t1;
    a.l = SUBcc (a.l, b.l, cy, t0, t1);
    a.h = SUBC  (a.h, b.h, cy, t0, t1);
    return a;
}

my_uint128 lsl128 (my_uint128 a, int sh)
{
    if (sh >= 64) {
        a.h = a.l << (sh - 64);
        a.l = 0ULL;
    } else if (sh) {
        a.h = (a.h << sh) + (a.l >> (64 - sh));
        a.l = a.l << sh;
    }
    return a;
}

my_uint128 lsr128 (my_uint128 a, int sh)
{
    if (sh >= 64) {
        a.l = a.h >> (sh - 64);
        a.h = 0ULL;
    } else if (sh) {
        a.l = (a.l >> sh) + (a.h << (64 - sh));
        a.h = a.h >> sh;
    } 
    return a;
}

my_uint128 not128 (my_uint128 a)
{
    a.l = ~a.l;
    a.h = ~a.h;
    return a;
}

int lt128 (my_uint128 a, my_uint128 b)
{
    uint64_t cy, t0, t1, t2;
    a.l = SUBcc  (a.l, b.l, cy, t0, t1);
    a.h = SUBCcc (a.h, b.h, cy, t0, t1, t2);
    return cy;
}

int eq128 (my_uint128 a, my_uint128 b)
{
    return (a.l == b.l) && (a.h == b.h);
}

// derived from Hacker's Delight 2nd ed. figure 8-2
my_uint128 umul64wide (uint64_t u, uint64_t v)
{
    my_uint128 r;
    uint64_t u0, v0, u1, v1, w0, w1, w2, t;
    u0 = (uint32_t)u;  u1 = u >> 32;
    v0 = (uint32_t)v;  v1 = v >> 32;
    w0 = u0 * v0;
    t  = u1 * v0 + (w0 >> 32);
    w1 = (uint32_t)t;
    w2 = t >> 32;
    w1 = u0 * v1 + w1;
    r.h = u1 * v1 + w2 + (w1 >> 32);
    r.l = (w1 << 32) + (uint32_t)w0;
    return r;
}

my_uint128 make_my_uint128 (uint64_t h, uint64_t l)
{
    my_uint128 r;
    r.h = h;
    r.l = l;
    return r;
}

my_uint128 umul128lo (my_uint128 a, my_uint128 b)
{
    my_uint128 r;
    r = umul64wide (a.l, b.l);
    r.h = r.h + a.l * b.h + a.h * b.l;
    return r;
}

my_uint128 umul128hi (my_uint128 a, my_uint128 b)
{
    my_uint128 t0, t1, t2, t3;
    t0 = umul64wide (a.l, b.l);
    t3 = add128 (umul64wide (a.h, b.l), make_my_uint128 (0ULL, t0.h));
    t1 = make_my_uint128 (0ULL, t3.l);
    t2 = make_my_uint128 (0ULL, t3.h);
    t1 = add128 (umul64wide (a.l, b.h), t1);
    return add128 (add128 (umul64wide (a.h, b.h), t2), make_my_uint128 (0ULL, t1.h));
}

double my_uint128_to_double (my_uint128 a)
{
    const int intbits = sizeof (a) * CHAR_BIT;
    const my_uint128 zero = make_my_uint128 (0ULL, 0ULL);
    my_uint128 rnd, i = a;
    uint64_t j;
    int sh = 0;
    double r;

    // normalize integer so MSB is set
    if (lt128 (i, make_my_uint128(0x0000000000000001ULL, 0))) {i = lsl128 (i,64); sh += 64; }
    if (lt128 (i, make_my_uint128(0x0000000100000000ULL, 0))) {i = lsl128 (i,32); sh += 32; }
    if (lt128 (i, make_my_uint128(0x0001000000000000ULL, 0))) {i = lsl128 (i,16); sh += 16; }
    if (lt128 (i, make_my_uint128(0x0100000000000000ULL, 0))) {i = lsl128 (i, 8); sh +=  8; } 
    if (lt128 (i, make_my_uint128(0x1000000000000000ULL, 0))) {i = lsl128 (i, 4); sh +=  4; }
    if (lt128 (i, make_my_uint128(0x4000000000000000ULL, 0))) {i = lsl128 (i, 2); sh +=  2; }
    if (lt128 (i, make_my_uint128(0x8000000000000000ULL, 0))) {i = lsl128 (i, 1); sh +=  1; }
    // form mantissa with explicit integer bit 
    rnd = lsl128 (i, FP64_MANT_BITS);
    i = lsr128 (i, intbits - FP64_MANT_BITS);
    j = i.l;
    // add in exponent, taking into account integer bit of mantissa
    if (! eq128 (a, zero)) {
        j += (uint64_t)(FP64_EXPO_BIAS + (intbits-1) - 1 - sh) << (FP64_MANT_BITS-1);
    }
    // round to nearest or even
    rnd.h = rnd.h | (rnd.l != 0);
    if ((rnd.h > 0x8000000000000000ULL) || 
        ((rnd.h == 0x8000000000000000ULL) && (j & 1))) j++;
    // reinterpret bit pattern as IEEE-754 'binary64'
    r = uint64_as_double (j);
    return r;
}

my_uint128 bitwise_division_128 (my_uint128 dvnd, my_uint128 dvsr)
{
    my_uint128 quot, rem, tmp;
    uint64_t cy, t0, t1, t2;
    int bits_left = CHAR_BIT * sizeof (dvsr);
    
    quot.h = dvnd.h;
    quot.l = dvnd.l;
    rem.h = 0;
    rem.l = 0;
    do {
        quot.l = ADDcc  (quot.l, quot.l, cy, t0, t1);
        quot.h = ADDCcc (quot.h, quot.h, cy, t0, t1);
        rem.l  = ADDCcc (rem.l,  rem.l,  cy, t0, t1);
        rem.h  = ADDC   (rem.h,  rem.h,  cy, t0, t1);
        tmp.l  = SUBcc  (rem.l,  dvsr.l, cy, t0, t1);
        tmp.h  = SUBCcc (rem.h,  dvsr.h, cy, t0, t1, t2);
        if (!cy) { // remainder >= divisor
            rem.l = tmp.l;
            rem.h = tmp.h;
            quot.l = quot.l | 1;
        }
        bits_left--;
    } while (bits_left);
    return quot;
}

/*
  https://groups.google.com/forum/#!original/comp.lang.c/qFv18ql_WlU/IK8KGZZFJx4J
  From: geo <[email protected]>
  Newsgroups: sci.math,comp.lang.c,comp.lang.fortran
  Subject: 64-bit KISS RNGs
  Date: Sat, 28 Feb 2009 04:30:48 -0800 (PST)

  This 64-bit KISS RNG has three components, each nearly
  good enough to serve alone.    The components are:
  Multiply-With-Carry (MWC), period (2^121+2^63-1)
  Xorshift (XSH), period 2^64-1
  Congruential (CNG), period 2^64
*/
static uint64_t kiss64_x = 1234567890987654321ULL;
static uint64_t kiss64_c = 123456123456123456ULL;
static uint64_t kiss64_y = 362436362436362436ULL;
static uint64_t kiss64_z = 1066149217761810ULL;
static uint64_t kiss64_t;
#define MWC64  (kiss64_t = (kiss64_x << 58) + kiss64_c, \
                kiss64_c = (kiss64_x >> 6), kiss64_x += kiss64_t, \
                kiss64_c += (kiss64_x < kiss64_t), kiss64_x)
#define XSH64  (kiss64_y ^= (kiss64_y << 13), kiss64_y ^= (kiss64_y >> 17), \
                kiss64_y ^= (kiss64_y << 43))
#define CNG64  (kiss64_z = 6906969069ULL * kiss64_z + 1234567ULL)
#define KISS64 (MWC64 + XSH64 + CNG64)

my_uint128 v[100000]; /* FIXME: size appropriately */

int main (void)
{
    const my_uint128 zero = make_my_uint128 (0ULL, 0ULL);
    const my_uint128 one = make_my_uint128 (0ULL, 1ULL);
    my_uint128 dividend, divisor, quot, ref;
    int i, j, patterns, idx = 0, nbrBits = sizeof (v[0]) * CHAR_BIT;
    int patterns_done = 0;

    /* pattern class 1: 2**i */
    for (i = 0; i < nbrBits; i++) {
        v [idx] = lsl128 (one, i);
        idx++;
    }
    /* pattern class 2: 2**i-1 */
    for (i = 0; i < nbrBits; i++) {
        v [idx] = sub128 (lsl128 (one, i), one);
        idx++;
    }
    /* pattern class 3: 2**i+1 */
    for (i = 0; i < nbrBits; i++) {
        v [idx] = add128 (lsl128 (one, i), one); 
        idx++;
    }
    /* pattern class 4: 2**i + 2**j */
    for (i = 0; i < nbrBits; i++) {
        for (j = 0; j < nbrBits; j++) {
            v [idx] = add128 (lsl128 (one, i), lsl128 (one, j));
            idx++;
        }
    }
    /* pattern class 5: 2**i - 2**j */
    for (i = 0; i < nbrBits; i++) {
        for (j = 0; j < nbrBits; j++) {
            v [idx] = sub128 (lsl128 (one, i), lsl128 (one, j));
            idx++;
        }
    }
    patterns = idx;
    /* pattern class 6: one's complement of pattern classes 1 through 5 */
    for (i = 0; i < patterns; i++) {
        v [idx] = not128 (v [i]);
        idx++;
    }
    /* pattern class 7: two's complement of pattern classes 1 through 5 */
    for (i = 0; i < patterns; i++) {
        v [idx] = sub128 (zero, v[i]);
        idx++;
    }
    patterns = idx;
    printf ("Starting pattern-based tests. Number of patterns: %d\n", patterns);

    for (long long int k = 0; k < 100000000000LL; k++) {
        if (k < patterns * patterns) {
            dividend = v [k / patterns];
            divisor  = v [k % patterns];
        } else {
            if (!patterns_done) {
                printf ("Starting random tests\n");
                patterns_done = 1;
            }
            dividend.l = KISS64;
            dividend.h = KISS64;
            divisor.h  = KISS64;
            divisor.l  = KISS64;
        }
        /* exclude cases with undefined results: division by zero */
        if (! eq128 (divisor, zero)) {
            quot = udiv128 (dividend, divisor);
            ref = bitwise_division_128 (dividend, divisor);
            if (! eq128 (quot, ref)) {
                printf ("@ (%016llx_%016llx, %016llx_%016llx): quot = %016llx_%016llx  ref=%016llx_%016llx\n", 
                        dividend.h, dividend.l, divisor.h, divisor.l, 
                        quot.h, quot.l, ref.h, ref.l);
                return EXIT_FAILURE;
            }
        }
    }
    printf ("unsigned 128-bit division: tests passed\n");
    return EXIT_SUCCESS;
}
2021-11-22 01:55:43

Génial réponses, merci! Je voudrais vous donner plus de votes si je le pouvais :)
tgonzalez89

@tgonzalez89 Pour vous donner une idée: La réponse qu'il représente aujourd'hui environ 10 heures de travail. La conception de l'espace pour la division entière est assez grand, on peut facilement consacrer toute une thèse de maîtrise à elle. Les deux principales approches sont chiffres en chiffres calculs (à partir de chiffres binaires de haute-radix comme suggéré dans un commentaire, par exemple, l'Algorithme de Knuth D dans TAOCP Vol. 2, ou le Pape-Stein) et des méthodes basées sur la fonctionnelle d'itération, qui, de plus, impliquer le problème de la génération d'un départ rapprochement. Ici j'ai surtout côté intensifié la dernière boîte de pandore en utilisant double la division comme le point de départ.
njuffa
0

C'est ce que j'ai fini de codage. Je suis sûr qu'il ya beaucoup plus vite des solutions, mais au moins c'est fonctionnel.

Basé sur: https://en.wikipedia.org/wiki/Division_algorithm#Integer_division_(non signé)_with_remainder. Adapté pour ce cas d'utilisation.

// q = (2^128 - 1) / d, where q is the 64 LSBs of the quotient
uint64_t two_pow_128_minus_1_div_d(uint64_t d) {
    uint64_t q = 0, r_hi = 0, r_lo = 0;

    for (int i = 127; i >= 0; --i) {
        r_hi = (r_hi << 1) | (r_lo >> 63);
        r_lo <<= 1;

        r_lo |= 1UL;

        if (r_hi || r_lo >= d) {
            const uint64_t borrow = d > r_lo;
            r_lo -= d;
            r_hi -= borrow;

            if (i < 64)
                q |= 1UL << i;
        }
    }
    return q;
}
2021-11-21 07:08:09

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