Pas en mesure d'obtenir la pleine Intellisense de Visual Studio Code avec les fonctions de l'Unité

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La question

Ok, je sais que cette question a été posée et a répondu à de nombreuses reprises, mais j'ai passé 3 jours à essayer de résoudre cela, et rien de ce que j'ai essayé jusqu'à présent a travaillé. J'ai pratiquement partielle Intellisense de Visual Studio; c'est, il semble que pour reconnaître l'Unité des classes et des variables comme GameObject, et ne reconnaît pas l'Unité, comme les fonctions de mise à Jour() ou OnDestroy(). Je suis également obtenir quelques messages d'erreur dans le OmniSharp Journal qui pourrait m'amener à croire un problème avec le fichier sln? Je ne sais pas vraiment. Le Omnisharp serveur semble démarrage de l'amende et de la charge du projet, mais ensuite j'ai des erreurs dans la Omnisharp Journal comme "Reçu de réponse pour l' /v2/getcodeactions, mais ne pouvait pas trouver demande" alors que je suis en tapant dans l'éditeur. Voici un exemple de ce que les erreurs dans le Omnisharp Journal généralement ressembler à:

A reçu la réponse pour /infosrapides, mais ne pouvait pas trouver demande.

A reçu la réponse de /d'achèvement et de résoudre, mais ne pouvait pas trouver demande.

A reçu la réponse pour /v2/getcodeactions, mais ne pouvait pas trouver demande.

Pas de symbole. Fichier: /Users/noahbissell/Bureau/Unité Éditeurs/Test/Assets/Test.cs, Ligne: 11, Colonne: 12.

Voici toutes les versions de choses que j'ai installé pour le moment (je suis aussi sur Mac, macOS Monterey):

  • Le Code De Visual Studio 1.62.3
  • Mono 6.12.0 (Stable canal)
  • .NET 3.0.3
  • L'Unité De L'Éditeur 2020.3.23
  • Le Code De Visual Studio Éditeur De Package 1.2.4
  • Code Visual Studio C# extension 1.23.16

Certains des plus communs des solutions, j'ai essayé de mettre le useGlobalMono variable à "toujours", et à se régénérer csproj des fichiers à partir de l'Unité. J'ai aussi fait en sorte que je suis en utilisant le bon fichier sln, et ont essayé tout un tas de suggestions des autres threads. À ce stade, il se sent comme j'ai épuisé toutes les solutions possibles, mais si quelqu'un a compris cela pour votre installation laissez-moi savoir si je peux lui donner un essai. Aussi, si vous êtes sur Mac ainsi pourriez-vous poster vos versions de travail de tous les logiciels ci-dessus afin que je puisse essayer votre configuration? Je suppose que tant que je ne peux pas obtenir ce travail, je vais régler pour VSCode extensions...

c# omnisharp unity3d visual-studio-code
2021-11-24 04:29:07
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La meilleure réponse

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Je viens de recevoir le même message d'erreur à propos de /v2/getcodeactions qui semblait s'arrêter tous les paquets d'être reconnu par VSC. La solution semble être de déclasser VSC Éditeur de Package à partir 1.2.3 1.2.4 pour pour l'instant.

2021-11-24 18:36:05

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