Obtenez cliquez sur la position dans la grille. Java Swing

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La question

J'ai eu ce code sorcière crée un lien de grille qui indique la position de la souris, bien que je ne suis pas en mesure d'obtenir la position dans la grille, dans lequel la souris est cliqué, en essayant d'être à la fois X et Y de la position. Des idées? C'est la façon dont la grille a l'air:

This how the grid looks

Code:

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.GridBagConstraints;
import java.awt.GridBagLayout;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;
import javax.swing.border.Border;
import javax.swing.border.MatteBorder;

public class TestGrid02 {


    public TestGrid02() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
                } catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
                }

                JFrame frame = new JFrame("Testing");
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.setLayout(new BorderLayout());
                frame.add(new TestPane());
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    public class TestPane extends JPanel {
        private static final int ROWS = 20;
        private static final int COLUMNS = 20;
        private static GridBagConstraints gbc;

        public TestPane() {
            setLayout(new GridBagLayout());

            gbc = new GridBagConstraints();
            for (int row = 0; row < ROWS; row++) {
                for (int col = 0; col < COLUMNS; col++) {
                    gbc.gridx = col;
                    gbc.gridy = row;
                    CellPane cellPane = new CellPane();
                    Border border = null;
                    if (row < ROWS-1) {
                        if (col < COLUMNS-1) {
                            border = new MatteBorder(1, 1, 0, 0, Color.GRAY);
                        } else {
                            border = new MatteBorder(1, 1, 0, 1, Color.GRAY);
                        }
                    } else {
                        border = new MatteBorder(1, 1, 1, 0, Color.GRAY);
                    }
                    cellPane.setBorder(border);
                    add(cellPane, gbc);
                }
            }
        }
    }

    public class CellPane extends JPanel {

        private Color defaultBackground;

        public CellPane() {
            addMouseListener(new MouseAdapter() {
                @Override
                public void mouseEntered(MouseEvent e) {
                    defaultBackground = getBackground();
                    setBackground(Color.RED);
                }

                @Override
                public void mouseExited(MouseEvent e) {
                    setBackground(defaultBackground);
                }
                @Override
                public void mouseClicked(MouseEvent e){
                    //Here is where it is supposed to be
                }
            });
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return new Dimension(30, 30);
        }
    }
}

Dans le CellPane classe, qui est destiné à être celui qui écoute de la souris, elle est censée être la fonction que j'ai besoin, à la mouseClicked à l'écoute, cependant j'ai essayé avec e.getX() ou électronique.getLocationOnScreen() et ces valeurs étaient en train de changer à chaque fois que je clique dans la même grille.

java mouseevent swing
2021-11-24 00:49:45
2

La meilleure réponse

1

Bien, ça a l'air familier

2021-11-24 01:25:09

Oui vous l'avez trouvé où je l'ai eu à partir
Sebastián Bermúdez
0

Cette approche (à l'aide des boutons d'action et d'auditeurs) est mieux IMO. Il utilise le getButtonRowCol méthode retourne une chaîne indiquant l'emplacement du bouton dans un tableau (le buttonArray).

enter image description here

Utilisation b.setBorderPainted(false); (décommenter la ligne de code) pour se débarrasser des frontières autour de chaque bouton. Regardez pour les valeurs passées au constructeur de la GridLayout pour supprimer l'espace entre les boutons.

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.image.BufferedImage;

public class GameGridLayout {

    int size = 40;
    int iconSize = 10;
    JButton[][] buttonArray = new JButton[size][size];
    ActionListener actionListener;
    JLabel output = new JLabel("Click somewhere on the GUI");

    GameGridLayout() {
        JPanel gui = new JPanel(new BorderLayout(2,2));
        gui.setBorder(new EmptyBorder(4,4,4,4));
        gui.add(output,BorderLayout.PAGE_END);
        JPanel gameContainer = new JPanel(new GridLayout(0,size,2,2));
        gui.add(gameContainer);
        actionListener = e -> output.setText(getButtonRowCol((JButton)e.getSource()));
        for (int ii=0; ii<size*size; ii++) {
            JButton b = getButton();
            gameContainer.add(b);
            buttonArray[ii%size][ii/size] = b;
        }
        JFrame f = new JFrame("GameGridLayout");
        f.add(gui);
        f.pack();
        f.setMinimumSize(f.getSize());
        f.setLocationByPlatform(true);
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
        f.setVisible(true);
    }

    private String getButtonRowCol(JButton button) {
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        for (int xx=0; xx<size; xx++) {
            for (int yy=0; yy<size; yy++) {
                if (button.equals(buttonArray[xx][yy])) {
                    sb.append("User selected button at: ");
                    sb.append(xx+1);
                    sb.append(",");
                    sb.append(yy+1);
                    break;
                }
            }
        }
        return sb.toString();
    }

    private JButton getButton() {
        JButton b = new JButton();
        b.setIcon(new ImageIcon(
                new BufferedImage(iconSize,iconSize,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB)));
        b.setRolloverIcon(new ImageIcon(
                new BufferedImage(iconSize,iconSize,BufferedImage.TYPE_INT_RGB)));
        b.setMargin(new Insets(0,0,0,0));
        //b.setBorderPainted(false);
        b.setContentAreaFilled(false);
        b.addActionListener(actionListener);
        return b;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Runnable r = () -> new GameGridLayout();
        SwingUtilities.invokeLater(r);
    }
}
2021-11-24 05:07:29

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